Стикер Отзывы на недавно пройденные игры

Дата: 27 марта 2017 17:03 #121
Republique Remastered

Игра, где мы берём на себя роль искусственного интеллекта помогающего девушке сбежать из тюремного комплекса в мире победившего тоталитаризма. Всё, что мы можем, это перемещаться между камерами видеонаблюдения, и, взламывая компьютеры и электронные замки, указывать героине куда надо двигаться. Геймплей, при всей своей простоте, чертовски захватывает, и по увлекательности не уступает This War of Mine или Worms. По ходу прохождения нам будут попадаться различные артефакты, связанные с внешним миром, наиболее интересные из них – это запрещённые книги, каждая из которых сопровождается язвительным комментарием:
    Вольтер «Кандид»
    Уильям Берроуз «Голый Завтрак»
    Генри Миллер «Тропик Рака»
    Олдос Хаксли «Дивный Новый Мир»
    Селинджер «Над пропастью во ржи»
    Рэй Брэдбери «451º по Фаренгейту»
    Энтони Бёрджесс «Заводной Апельсин»
    Курт Воннегут «Бойня номер 5»
    Мэри Шелли «Франкенштейн»
    Бхагавад-Гита
    Тибетская книга мёртвых
    Натаниэль Готорн «Алая Буква»
    Никос Казандзакис «Грек Зорба»
    Джордж Оруэлл «Ферма Животных»
    Ричард Райт «Сын Америки»
    Томас Пейн «Права Человека»
    Харуки Мураками «Мой любимый sputnik» -- http://www.youtube.com/watch?v=zpsZzebfXB8

Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 20 мая 2017 19:23 #122
Quantum Break

Шутер от третьего лица, в котором можно манипулировать временем: замедлять определённые участки, отматывать назад (для преодоления препятствий) или ускоряться самому. На первый взгляд концепция кажется интересной, вот только бывалому геймеру всё это до боли напоминает TimeShift 2007 года. Чувство плагиата усиливается, когда игроку предстают скоростные противники в комбинезонах, которых можно было наблюдать в той же самой игре. Как бы там ни было, у обоих наблюдаются схожие симптомы: скудное разнообразие врагов, требующих для ликвидации бесчисленного повторения однотипных приёмов и такие же однотипные ловушки. Всё это затянутое игровое уныние между уровнями разбавляют не менее затянутые фрагменты сюжетного кинофильма, разобраться в перипетиях которого можно только при наличии докторской степени по квантовой физике. Да, в игре есть возможность выбора сюжетных поворотов, но этот выбор нисколько не меняет сам геймплей.
Для своего времени TimeShift казался чем-то новаторским и его я прошёл, а вот Quantum Break так и не осилил.
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 12 июня 2017 11:06 #123
Watch Dogs 2

Хотя визуально игра похожа на серию GTA, по геймплею она гораздо ближе к Splinter Cell: необходимо бесшумно проникать на охраняемые объекты и устраивать диверсии (воровать или уничтожать данные), попутно отвлекая гаджетами и вырубая охранников с помощью йо-йо. Выполнять некоторые задачи можно и вовсе удалённо: осматривать территорию при помощи взломанных камер наружного наблюдения и через них же подключаться к серверам. В этих аспектах процесс очень напоминает Republique.
Несмотря на то, что в игре весьма грамотно реализована стэлс-составляющая, ей недостаёт эпичности и размаха, всё слишком приземлённо и по-детски наивно. Никто из героев не умирает, и нет даже намёка на драматургию. Создаётся стойкое впечатление, что зло можно победить сидя с ноутбуком на диване.
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 12 июня 2017 13:11 #124
Бетка Quake Champions

В целом, по ощущениям, играется как все тот же, старый-добрый квейк(ну по крайней мере с моей казуальной точки зрения), даже не смотря на появление в игре, так называемых чемпионов, с уникальными умениями(пассивными и активными).
Дата: 25 июня 2017 19:16 #125
Prey (2017)

Шутер, где собрано всё лучшее, что было в Half-Life, Deus Ex, Bioshock, Dead Space и Alien: Isolation. Напряжённая атмосфера заброшенной космической станции, вариативность прохождения уровней, множество побочных миссий (углубляющих погружение в происходящие события), злоебучие враги (треплющие нервы), великолепная музыка. Единственное, что огорчило - отсутствие боссов.

http://www.youtube.com/watch?v=0m59zi6lYWc
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 16 июля 2017 17:49 #126
Outlast II

Самое большое разочарование этого года. Вместо того чтобы развить идеи первой части, сиквел просто переносит их в другое место – американское захолустье.
Многие жаловались на чрезмерную динамику и частые смерти, но, на мой взгляд, действительно динамичных сцен в игре очень мало, и на многих локациях (включая многочисленные видения из школы) приходиться уныло блуждать, собирая разбросанные записки и ломясь в каждую встреченную дверь. От любого врага можно убежать, даже получив ранения. Самая сильная сторона игры – это её визуальная составляющая, которая мастерски нагоняет жути и мотивирует дойти до финала.



Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 24 июля 2017 19:23 #127
Играет кто в Albion ? mmorpg
Дата: 28 июля 2017 16:15 #128
RESIDENT EVII

Как бы кощунственно это не прозвучало, однако новый американизированный “Резик” на удивление каноничен. В начале даже кажется, что это своего рода попытка осовременить самую первую часть, где вместо старинного особняка – загородный дом в захолустье. Присутствуют безопасные места с ящиками для складирования предметов (которые можно комбинировать) и возможность сохранять прогресс (без необходимости искать для этого ленту), запертые комнаты с символическими ключами, ограниченное количество ячеек инвентаря (с дальнейшим расширением при помощи рюкзака), и даже способ получения дробовика полностью позаимствован из оригинальной игры. Каноничность атмосферы портят разве что автосейвы. Однако все достоинства, сконцентрированные в начале игры, убывают по мере прохождения локаций, на которых мы встречаем любопытные квесты и жирных боссов: сельское ранчо, заброшенный корабль (a-la Cryostasis), соляные пещеры (a-la Penumbra), и полностью нивелируются схваткой с финальным боссом, поданной скриптовым роликом. Такое чувство, что у разработчиков иссякла фантазия, и они не дотянули.
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 28 июля 2017 16:31 #129
Deviant:
RESIDENT EVII

на харде перепроходил? Куча изменений, туда фантазия и ушла
Дата: 28 июля 2017 16:35 #130
neko lover:
Deviant:
RESIDENT EVII

на харде перепроходил? Куча изменений, туда фантазия и ушла

поподробней можно?
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 29 июля 2017 12:47 #131
Deviant:
поподробней можно?

Checkpoints are few and far between.
Saves can only be made at Cassette Decks when you have a Cassette Tape in your inventory. You'll need to scavenge for these.
Enemies inflict a high amount of damage and are much more resilient to attacks.
Enemies move at a fast speed and have different attack patterns.
Enemy intelligence is extremely aggressive.
There are 33 Antique Coins as opposed to the 18 Antique Coins in Easy and Normal difficulty. Moreover, there are more bird cages for you to open for weapons and stat boosting items. Not all of these bird cages are located in safe rooms, adding additional risk.
Item and enemy locations are different to Easy and Normal difficulties.
Дата: 29 июля 2017 18:03 #132
neko lover:
Checkpoints are few and far between.
Saves can only be made at Cassette Decks when you have a Cassette Tape in your inventory. You'll need to scavenge for these.
Enemies inflict a high amount of damage and are much more resilient to attacks.
Enemies move at a fast speed and have different attack patterns.
Enemy intelligence is extremely aggressive.
There are 33 Antique Coins as opposed to the 18 Antique Coins in Easy and Normal difficulty. Moreover, there are more bird cages for you to open for weapons and stat boosting items. Not all of these bird cages are located in safe rooms, adding additional risk.
Item and enemy locations are different to Easy and Normal difficulties.

Это делает игру сложнее, но принципиально ничего не меняет.
Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 28 августа 2017 11:52 #133
Observer (2017)
Cyberpunk Horror-adventure

Играешь киборгом который расследует исчезновение своего сына в трущобах многоквартирного дома. Проработанный окружающий мир в стиле "Blade Runner", и атмосферой а-ля "Мор.Утопия". Весь геймплей заключается в том, чтобы ходить по квартирам, болтать с людьми через видео-домофоны и сканировать помещения на предмет улик. В некоторых местах встречаются психоделические кошмары с элементами стэлса, которые портят весь кайф от игры. Ближе к финалу игра становится всё более сюрреалистичной и менее интересной. Но концовка интересна.


Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Дата: 16 сентября 2017 09:40 #134
Задрачивал все утро дополнение "За царя" Battlefield 1 - сделано на отцепись. Карты мелке и унылые шо пипец: 2,5 избы в чистом поле, ни тебе боевых медведей в ушанках, ни генерала мороза в качестве wunderwaffe - никакой изюминки, короче. Баланс с новой техникой на картах аховый. Огроменный и тяжеленный Илья Муромец на карте в километр - просто смешно, Гарфорд против Mark V - бред сивой кобылы.



Ну а то, каким буйным цветом расцвела в чатах русофобия...




А вечером, когда пили чай, Медвежонок сказал:
— Не знаю когда, но когда-нибудь обязательно будет лучше.
— Ещё бы! — подхватил Заяц.
А Ёжик думал: "Не может же быть, чтобы всё плохо и плохо — ведь когда-нибудь должно быть хорошо!"
Дата: 08 октября 2017 18:18 #135
Little Nithmares (2017)

3D-платформер про маленького мальчика в дождевике, который преодолевает невзгоды на палубах плывущего корабля. Чем ближе к финалу, тем больше гротеска в облике встречаемых обитателей.
В игре шикарная графика и физика, но из-за трёхмерности окружения мальчонке не всегда удаются надлежащие манёвры.
Проходится слишком быстро.


Они режут маски,
А я — режу их!
Используют эффекты,
А я — эффектный псих!
Чтобы писать в форуме, нужно войти.
Вход