Мнение о демо игры Sucker for Love Crush Landing. Длительность примерно на час или полтора если проходить на все концовки (их 3: плохая, нейтральная и типа хорошая).
Игромеханически это смесь визуальной новеллы и квеста. В основном читаем диалоги и иногда делаем выборы которые могут повлиять на ситуацию (хотя в некоторых диалогах не важно что выберешь всё придет к одному варианту). Но в общем ситуации и диалоги порой весьма забавные. Кроме этого есть еще игра в тамагочи где нужно на протяжении 10 минут кормить космического троглодита вещами, прикол в том что для получения "хорошей" концовки с перспективой на продолжение, нужно скормить 6 предметов разных цветов, так получится сердечко лояльности обозначающее прохождение квеста. Предметы подсвечены разными цветами и могут их менять в зависимости от ситуации (например растущий перец может быть как зеленым, так и желтым, красным и оранжевым - для этого нужно его вырастить например посадив семена и полив. Или некоторые предметы можно приготовить что наделит их цветом), также само кормление создает "вспышку" которая может менять цвета некоторых предметов, вплоть до обесцвечивания - такой предмет становится бракованным. А еще стоить отметить что некоторые предметы могут заруинить прохождение если этот предмет Галлее не понравится (в таком случае лучше сразу возвращаться на сохранение). Как итог механики хоть и простые, но с подвохом и мне они понравились.
Художественно это комедийно фантастический броманс. По сюжету мы играем за парня "хоста" к которому в квартиру залетел метеорит, который в свою очередь оказался не простой, а инопланетянином (мы её назовем Галлеей) которого придется кормить чтобы он не погас. Также в сюжете есть множество второстепенных персонажей, типа подруги главного героя которая тоже типа "хост", кореш увлеченный астрономией, директор хост клуб, местная мафия, мимопроходяший продаван воротила, цветочница, продавец еды на вынос, пара пожарных, а также пара ученных которые должны оценить метеорит (они знакомые друга героя). Между этими персонажами происходя разные ситуации которые могут привести к разным концовкам, но в основном все зависит от главного героя. А еще сюжет весьма забавный, куча шуток, "говорящие фамилии" и тд. Насколько я понял, по количеству сердец симпатии (их 3) это примерно треть или четверть сюжета. И он весьма занимательный, ну поржать вполне можно.
Визуально-стилистически игра выполненная в стиле 2D ониме с некоторыми отсылками к дизайну персонажей с конца 80-х и начала 90-х. Антураж красочный на фоне ночного освещения, под стать концепции "игры про цвета". Выполнено весьма аккуратно. Настроение Ггаллеи тоже отображается через цветовую дифференциации: красный - смущение / злость, синий - страх / смятение, все цвета мозаикой - нормальное состояние. В общем визуально претензий нет.
В плане музыки, то она в игре крайне тихая на гране тишины и легкого фонового гудения + некоторые минорные инструментальные мотивы. Такая чисто функциональная атмосферная фоновая музыка, не напрягает и ладно. В игре есть англоязычная озвучка и текстовая локализация на русский язык (особенно прикольно как даже инициалы обыграли, вероятно перевод делали с осознанной редактурой). Оптимизация в общем хорошая, но я умудрился сломать сохранение, хотя это не критично и в игре есть автосохранение перед ключевым эпизодом когда начинается режим "тамагочи".
Как итог: это было забавно, как для броманса вполне годно, простор для создания бредовых ситуаций в наличии. В общем хорошая игра.

























Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.
Игромеханически это смесь визуальной новеллы и квеста. В основном читаем диалоги и иногда делаем выборы которые могут повлиять на ситуацию (хотя в некоторых диалогах не важно что выберешь всё придет к одному варианту). Но в общем ситуации и диалоги порой весьма забавные. Кроме этого есть еще игра в тамагочи где нужно на протяжении 10 минут кормить космического троглодита вещами, прикол в том что для получения "хорошей" концовки с перспективой на продолжение, нужно скормить 6 предметов разных цветов, так получится сердечко лояльности обозначающее прохождение квеста. Предметы подсвечены разными цветами и могут их менять в зависимости от ситуации (например растущий перец может быть как зеленым, так и желтым, красным и оранжевым - для этого нужно его вырастить например посадив семена и полив. Или некоторые предметы можно приготовить что наделит их цветом), также само кормление создает "вспышку" которая может менять цвета некоторых предметов, вплоть до обесцвечивания - такой предмет становится бракованным. А еще стоить отметить что некоторые предметы могут заруинить прохождение если этот предмет Галлее не понравится (в таком случае лучше сразу возвращаться на сохранение). Как итог механики хоть и простые, но с подвохом и мне они понравились.
Художественно это комедийно фантастический броманс. По сюжету мы играем за парня "хоста" к которому в квартиру залетел метеорит, который в свою очередь оказался не простой, а инопланетянином (мы её назовем Галлеей) которого придется кормить чтобы он не погас. Также в сюжете есть множество второстепенных персонажей, типа подруги главного героя которая тоже типа "хост", кореш увлеченный астрономией, директор хост клуб, местная мафия, мимопроходяший продаван воротила, цветочница, продавец еды на вынос, пара пожарных, а также пара ученных которые должны оценить метеорит (они знакомые друга героя). Между этими персонажами происходя разные ситуации которые могут привести к разным концовкам, но в основном все зависит от главного героя. А еще сюжет весьма забавный, куча шуток, "говорящие фамилии" и тд. Насколько я понял, по количеству сердец симпатии (их 3) это примерно треть или четверть сюжета. И он весьма занимательный, ну поржать вполне можно.
Визуально-стилистически игра выполненная в стиле 2D ониме с некоторыми отсылками к дизайну персонажей с конца 80-х и начала 90-х. Антураж красочный на фоне ночного освещения, под стать концепции "игры про цвета". Выполнено весьма аккуратно. Настроение Ггаллеи тоже отображается через цветовую дифференциации: красный - смущение / злость, синий - страх / смятение, все цвета мозаикой - нормальное состояние. В общем визуально претензий нет.
В плане музыки, то она в игре крайне тихая на гране тишины и легкого фонового гудения + некоторые минорные инструментальные мотивы. Такая чисто функциональная атмосферная фоновая музыка, не напрягает и ладно. В игре есть англоязычная озвучка и текстовая локализация на русский язык (особенно прикольно как даже инициалы обыграли, вероятно перевод делали с осознанной редактурой). Оптимизация в общем хорошая, но я умудрился сломать сохранение, хотя это не критично и в игре есть автосохранение перед ключевым эпизодом когда начинается режим "тамагочи".
Как итог: это было забавно, как для броманса вполне годно, простор для создания бредовых ситуаций в наличии. В общем хорошая игра.

























Речи замедляются, слова повторяются.
Интонации не меняются, фразы замыкаются.
И всё сначала — Игра в самолётики под кроватью.







































