Strannick610 — сообщения форума

  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 14 июня 2026, 22:07
    Мнение о прологе игры inKonbini One Store. Many Stories. Длительность от 15 минут до полтора часа (в моем случае).

    Игромеханически это симулятор продавца в магазине. Можно раскладывать товары по полкам, поправлять товары на прилавках, читать их описания (примерно этим я час и занимался), принимать оплату на кассе. А вообще такие игры (я во многие симуляторы киосков, мейд кафе, барменов, кальянных играл) это скорее визуальные новеллы про болтовню с посетителями, которая по идеи должна быть увлекательной. Посетители могут просить помощи в поиске товара (как по сюжету, так и если не правильно...
  • Новая версия сайта — Обсуждение AMVNews.ru 14 июня 2026, 14:27
    [quote:28f6523439="mwDeus"]

    Откуда тут столько пользователей? Как это технически возможно, пацаны?[/quote:28f6523439]
    "мертвый интернет".
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 09 июня 2026, 20:24
    Мнение о демо игры Automaton Heart. Длительность примерно на полчаса.

    Игромеханически это смесь шутера от третьего лица и платформера. Боевая часть игры это "кривоватый" шутерок с нескольких разных по типу пушек (есть пистолет, автомат, ружье) в абстрактных красных монстров от агрессивных кубиков до гусениц и ХЗ пойми чего, а со второй локации появляются какие-то враги в черном одеянии и НЛО. При этом порой врагов много на локации и часто не особо понятно откуда прилетает (спойлер - со всех сторон). Но с врагами можно и не сражаться, а шустро пробежать, для этого есть "кривов...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 05 июня 2026, 02:54
    [b:dedfc202d8]Risen404[/b:dedfc202d8]
    Нужно что-то более массовое. На конкурсы приходят 1.5 землекопа, с специфическими номинациями ставящих авторов в рамки, участников будет еще меньше. Да и на летне-осеннем коне всегда активности меньше.

    P.S: формат Анон кона не нравится по многим причинам.
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 03 июня 2026, 19:42
    [quote:273ccc9147="zzerg"]главное чтоб там хотя б по 5-7 клипов было, и будет веселее[/quote:273ccc9147]
    Главное чтобы количество клипов в номинации было не главным показателем. Я бы жанровую номинацию с наличия даже минимальных 2-х клипов начинал. Это бы мотивировало кого-то в не попсовые жанры. А толпа ради толпы в жанровых номинациях не нужна от слова совсем. Для кучи малой есть общий зачет.
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 03 июня 2026, 17:20
    [quote:fc6ce21090="zzerg"]
    Strannick610 писал(а):
    Там четко указанно, песня на русском языке - https://amvnews.ru/forum/viewtopic.php?t=1819
    В голосовалке написано иначе:
    "Описание номинации: В данной категории оцениваются клипы на который в качестве аудиоряда используется песни на языках славянской группы. Жанровая принадлежность музыки не должна учитываться при оценке."

    То есть это просто "Лучший клип" среди подмножества участников? Дык таких категорий можно при желании десятки наплодить -- чтоб никто не ушёл обиженным.[/quote:fc6ce21090]
    Так давно решили выделить...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 03 июня 2026, 10:38
    [quote:4a94366f3b="zzerg"]Если в номинации 3 клипа, то это ни о чём[/quote:4a94366f3b]
    3 клипа конкретного жанра это лучше для художественной жанровой чистоты чем напихать туда несколько разношерстых жанров, с разной спецификой и жанровыми приоритетами, одновременно для массовки.
    [quote:4a94366f3b="zzerg"]Объёдинённые номинации, конечно, сначала выглядят странновато, ну а в приципе чё такого?[/quote:4a94366f3b]
    Жанровые номинации должны быть с клипами конкретных жанров, а не куча малая разных жанров. Если не фильтровать жанры, то можно вообще от жанровых номинаций отказаться, оставить тупо...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 02 июня 2026, 12:37
    [quote:ee9b4ae39d="MesoGear"]про взаимоисключающие параграфы спорно, это релевантно только в части случаев, так как полно фана с элементами денса или наоборот, так же как психодела на грани хоррора или наоборот.[/quote:ee9b4ae39d]
    Я прекрасно понимаю что многие стереотипно воспринимают хоррор и психодел , а также фан и дэнс близко, но они могут очень сильно отличатся. Прям вплоть до взаимоисключающих параметров: например хоррор должен пугать, но не обязан быть психоделичным и строится на символах и абстракциях, он наоборот может быть приземленным, бытовым, основанным на реальных событиях и бе...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 02 июня 2026, 12:09
    [quote:fecc3c8570="okhostok"]Вопрос здесь был не в том, насколько они похожи друг на друга, а в том, как провести конкурс при 47 работах и ограниченном количестве клипов в отдельных категориях.[/quote:fecc3c8570]
    Использовать Бритву Оккама и "не плодить номинации без надобности" - если в номинации не собралось достаточное количество участников, то не вводить номинацию.
    [quote:fecc3c8570="okhostok"]В следующем году стоит явно прописать возможность объединения номинаций при недостаточном количестве работ, чтобы подобных вопросов не возникало уже на этапе публикации списка номинаций.[...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 02 июня 2026, 11:48
    [quote:dbddf4626f="okhostok"]объединение жанровых номинаций применяется не первый год. Такая практика использовалась ещё как минимум в 2020 году и не является каким-то новым решением именно этого конкурса.[/quote:dbddf4626f]
    Странная практика. Почему она никак не прописанная. Хорошо что хоть сейчас заметил и можно навести конкретики.
    [quote:dbddf4626f="okhostok"]При 47 работах сохранить все жанры полностью раздельными означает получить ряд номинаций с минимальной конкуренцией. На мой взгляд, это менее полезно для конкурса, чем разумное объединение близких категорий.[/quote:dbddf4626f]
    Во-пе...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 02 июня 2026, 11:25
    Об этом нужно объявлять заранее и желательно выносить на обсуждение (про объединение жанров). Тогда как на протяжение всего конкурса в правилах висели другие номинации, по отдельности.
    [quote:6e77c90b52="okhostok"]это правило писалось ещё для тех времён, когда на конкурс приходило 70–80+ работ. Сейчас у нас всего 47 клипов[/quote:6e77c90b52]
    Это можно еще понять только для количества клипов в номинации.
    [quote:6e77c90b52="okhostok"]Пока же он скорее служит списком потенциальных номинаций, которые могут быть открыты при достаточном количестве участников.[/quote:6e77c90b52]
    Почему они объе...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 02 июня 2026, 09:59
    Вероятно поздно, но я всё же напишу.

    Изначально было указанно 22 номинации:

    Номинации, в которых участвуют клипы, отобранные жюри первой группы. Д[b:6c678dd20f]ля утверждения номинации в ней должно быть более 10 клипов[/b:6c678dd20f]:

    7) Лучший клип в жанре Action (Экшен)
    8) Лучший клип в жанре Character Profile (Профиль персонажа аниме)
    9) Лучший клип в жанре Comedy / Fun (Комедия)
    10) Лучший клип в жанре Dance (Танцевальный клип)
    11) Лучший клип в жанре Drama (Драма)
    12) Лучший клип в жанре Horror (Ужасы)
    13) Лучший романтический или сентиментальный клип
    14) Лучший трейлер ил...
  • Впечатления от последнего просмотренного аниме — Обсуждение аниме 02 июня 2026, 05:43
    Rooster Fighter - лучшее ониме вышедшее за последние несколько лет, ну как минимум я досмотрел 12 серий до конца да еще в онгоинге от серии к серии (это впервые за 10 лет, до этого крайним онгоинг сериалом был "Город в котором меня нет" с 2016-го года). Многие (точнее все) современные хайповые ониме я чаще всего забрасываю после первой серии когда понимаю что они не в моем вкусе, а очередной массовый "Беспонтовый пирожок". Был бы это классический сёнен в духе Бличорутов Джо Джо Северной Бензопилы, то я бы физически не смог такое отсмотреть. Но в этом случае это именно парод...
  • Необычные официальные музыкальные клипы — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 30 мая 2026, 16:40
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 29 мая 2026, 08:22
    Мнение о демо игры The Last Salvage Squad. Длительность примерно на полчаса.

    Игромеханически это арена шутер. Практически все механики сводятся к тому что бегаем по локации и стреляем во врагов (их несколько вариаций инопланетян, отличающихся в основном живучестью). Арсенал состоит с пары дробовиков, снайперской винтовки, катаны и парных револьверов. Но на уровень можно взять только одно оружие, выбирается перед началом уровня в хаб-локации. Так же перед началом уровня можно купить некоторые улучшения, типа брони, гранаты (расходник), регенерация здоровья и тд для этого нужно собирать выпа...
  • Креатив из Youtube — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 28 мая 2026, 11:14
  • Новая версия сайта — Обсуждение AMVNews.ru 27 мая 2026, 14:00
    Может сделать отдельный раздел для AI клипов (где хронометраж сгенерированных футажей 50%+), пока не сильно поздно и много их не накопилось, раньше когда разделы появились их не было, а теперь есть.
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 24 мая 2026, 03:18
    Мнение о демо игры Sucker for Love Crush Landing. Длительность примерно на час или полтора если проходить на все концовки (их 3: плохая, нейтральная и типа хорошая).

    Игромеханически это смесь визуальной новеллы и квеста. В основном читаем диалоги и иногда делаем выборы которые могут повлиять на ситуацию (хотя в некоторых диалогах не важно что выберешь всё придет к одному варианту). Но в общем ситуации и диалоги порой весьма забавные. Кроме этого есть еще игра в тамагочи где нужно на протяжении 10 минут кормить космического троглодита вещами, прикол в том что для получения "хорошей&qu...
  • Флуд обо всем — Обо всем 18 мая 2026, 15:59
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 15 мая 2026, 21:51
    Мнение о игре Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition. Длительность примерно на 11 часов.

    Игромеханически это в основном шутер от третьего лица, но и частично слэшер. Играем за группу с 3-х космодесантников, но иногда проходим некоторые участки в одиночестве, хотя от напарников особого толку нет. Арсенал оружия представлен огнестрелом (от классических болтеров, до лазерных пушек, снайперских винтовок и тд. Всего 4 слота - 2 с которых со стандартным оружием + еще 2 которые можно менять. При этом на финальной битве будет доступное только стандартное), а также ближнего боя в виде...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 06 мая 2026, 11:18
    [quote:27531acba7="Бармалино"]Ленин в большой мухоморной кепке на крейсере простирает вправо вверх руку. Надпись где-нибудь на флажках: "На биг контест, товарищи!"" А другой рукой держится на канат, как пират в фильме.[/quote:27531acba7]
    Ну, Ленин на постере у меня уже был - Лесоповал
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 06 мая 2026, 07:51
    Мнение о демо игры Alabaster Dawn. Длительность примерно на 3 часа.

    Игромеханически это приключенческий боевик в открытом мире, вообще такие игры можно называть классическими Зельда-лайк в духе первых частей серии. Иногда её ошибочно называют ролевой игрой, но в игре прокачка навыков персонажа и оружия на уровне слэшера, а не ролевки. Также диалоги скорее в духе кинетических визуальных новел, без возможности делать важные выборы. Относительно боевки, то есть 2 основных видов оружия, ближнего боя - меч и молот (отличатся скоростью удара и количеством урона), и дальнего боя (арбалет и шакрам...
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 06 мая 2026, 04:46
    4 дня фотожопить постер это много, ты же его не с нуля сам рисуешь.
  • Японская культура и творчество — Обо всем 05 мая 2026, 05:26
  • А мамонты всё ещё в строю? — Обо всем 04 мая 2026, 06:41
    Амвшник не мамонт. Амвшник не вымрет.
  • Big Contest 2026 (Правила) — Big Contest 2026 29 апреля 2026, 20:06
    А в "Дополнительный файл с клипом" можно добавить альтернативную версию клипа, но с отключенными визуальными фильтрами?
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 28 апреля 2026, 16:35
    Мнение о демо игры Altered Alma. Длительность примерно на пару часов.

    Игромеханически это платформер боевик, метроидвания. В основном бегаем, прыгаем и атакуем врагов, уворачиваемся при этом от их возможностью скольжения, желательно им за спину, а против летающих врагов атаками в прыжке. Врагов много, разных типов (наземные мины, кибер ниндзя, тяжелые враги со щитами, а также пару видов летающих врагов). С врагов будут падать монеты, а при выходе с комнат враги возрождаются (практически везде кроме одноразовых комнат ловушек где нужно будет напряжно отбиться от нескольких волн врагов, кото...
  • [quote:862caed9ff="Risen404"]может тогда следует экранизировать историю в виде амв?[/quote:862caed9ff]
    [quote:862caed9ff="олух царя небесного"]Я считаю исторические события объективными, а не "творческими"[/quote:862caed9ff]
    Мне кажется он под словом "история" имел в виду сюжет произведения, а не историю как научный предмет.
  • Отзывы на недавно пройденные игры — Обсуждение кино, видео, музыки и игр 16 апреля 2026, 08:30
    Мнение о демо игре Peripeteia. Длительность примерно ХЗ на сколько. Я просидел в ней 2 часа.

    Игромеханически это иммерсивный симулятор, а точнее смесь шутера и условно ролевой игры. Боевка это в основном стрельба с огнестрел, оружие ближнего боя я не помню или им не пользовался. В качестве огнестрела можно найти несколько пушек, лично я бегал с охотничьим ружьем (оно чаще всего падало с врагов). При этом враги (в основном это мужики в плащах и противогазах) крайне шустрые и меткие, умереть в перестрелках крайне просто (между прочим урон получается не только персонажу, но и частям тела и в...
  • Где лучше делать amv — Создание AMV 12 апреля 2026, 15:53
    Реально. Делай.