◊ Клипы
>
Character Profile, Drama, Horror, Story, Big Contest 2026 > Turn the Page
↗
🖶
Turn the Page
Есть истории, у которых нет настоящего конца.
Они просто повторяются.
Снова и снова —
Через боль, через страх, сквозь потери.
Она отдала всё, что у неё было…
но этого оказалось мало.
Мать, не сумевшая уберечь.
И призрак, который не может забыть.
Но однажды придётся отпустить —
и перевернуть страницу.
Картинка Making Of (~0.79 MB)
Информация
Аниме: Dandadan, Given, custom AI animation by GoEnhance AI
Музыка: Metallica - Turn the Page







Источник:
Качество:
Горячие клавиши: пробел — пауза, M — звук, F — fullscreen, C — субтитры, ← → — ±5с, J/L — ±10с, ↑ ↓ — громкость
Студия:
EG Art
⬇ Скачать
-
⬇ HD
127.3 MB
⏱ 6:07 📐 1920×1080 🎞 h264 (High) (avc1 / 0x31637661) 🔊 aac (LC) (mp4a / 0x6134706D) 125k 📊 2.8 Mbit 🎬 30 fps
-
⬇ SD
29.2 MB
⏱ 6:07 📐 640×360 🎞 h264 (High) (avc1 / 0x31637661) 🔊 aac (LC) (mp4a / 0x6134706D) 125k 📊 0.7 Mbit 🎬 30 fps
-
⬇ Mirror 1
⏱ 6:07 📐 1920×1080 🎞 h264 (High) (avc1 / 0x31637661) 🔊 aac (LC) (mp4a / 0x6134706D) 309k 📊 10.4 Mbit 🎬 30 fps
- ⬇ Mirror 2 ↗
📑 Субтитры
📊 Статистика Нажмите, чтобы развернуть / свернуть
Статистика AMVNews
- Просмотров страницы1,333
- Запусков плеера132
- Скачиваний110
- Скачиваний (torrent) 50
- Скачиваний субтитров 54
- Избранное1
💬 Комментарии 45
Мне лично, не знаю, как другим, сорс с музыкантами показался слишком лайтовым.
Еще, видела чуть больше рандома и привлечения других сорцев. Зацикленность на одном, пусть и по аналогии с оригинальным клипом, как-то обедняет работу, имхо. Может потому что аниме-исходники с лубочной рисовкой персов, не всегда самодостаточны с такими треками. Исключения, конечно, имеются, но они и по посылу чуть ближе американской поп-культуре либо напрямую ее пародируют местами.
Технически норм, но липсинк не везде удачный.
Спасибо за работу.
Также нейровставка в середине клипа, которая, как по мне, мешает просмотру (там дальше идёт эмоциональный запил), насчёт других двух не знаю.
В остальном есть разные моменты в клипе: пойдёт, норм, хорошо, круто. Ну и концовка топ. 4
Это очень зрелый, уставший и deeply human road-journey AMV про одиночество человека, который слишком долго продолжает идти вперёд, даже уже не понимая ради чего. Работа ощущается как:
* бесконечная дорога
* эмоциональное выгорание
* жизнь “между остановками”
* усталость от собственного пути
* человек, который давно стал чужим даже самому себе
И Metallica — Turn the Page здесь работает почти идеально.
Клип не про драматический взрыв.
Он про: медленное накопление усталости от жизни.
И именно поэтому работа emotionally тяжёлая.
О чём клип
Главная тема читается как:
* одиночество в движении
* endless journey
* эмоциональная изоляция
* цена выбранного пути
* ощущение “жизнь проходит мимо”
* невозможность остановиться
Работа воспринимается как: история человека, который продолжает двигаться вперёд уже скорее по инерции, чем из надежды.
И это creates very strong emotional melancholy.
Музыка
Metallica — Turn the Page идеально подходит такому типу AMV.
Трек:
* weary
* reflective
* melancholic
* emotionally exhausted
* built around loneliness and continuation
Самое важное:
песня не про:
* героизм
* трагедию
* катастрофу
Она про: усталое существование внутри бесконечного пути.
И автор remarkably хорошо понимает это.
Особенно хорошо работают:
* slow vocal sections
* reflective pauses
* emotional restraint
* ощущение endless movement
Музыка создаёт feeling: человек уже настолько привык быть один, что одиночество стало его естественным состоянием.
Визуальные решения
Сильные стороны:
* excellent lonely atmosphere
* хорошее ощущение дороги и пространства
* mature quiet imagery
* isolated character framing
* emotional fatigue aesthetics
Особенно хорошо работают:
* travel/walking scenes
* moments of silent reflection
* empty environments
* tired character expressions
* scenes of routine continuation
Иногда клип создаёт очень сильное feeling: человек живёт не ради цели, а просто потому что не умеет остановиться.
И это делает работу genuinely painful emotionally.
Монтаж
Монтаж intentionally restrained и mature.
Плюсы:
* excellent pacing control
* работа умеет дышать
* transitions mostly natural
* emotional continuity очень цельная
* нет unnecessary dramatic overediting
Очень важно:
автор не пытается artificially “оживить” медленную музыку.
Очень многие editors под подобный рок:
* начинают форсить action
* перегружают монтаж
* ломают loneliness atmosphere
Здесь же pacing уважает музыку.
И это huge advantage.
Синхра
Синхра mostly emotional and atmospheric.
Особенно:
* vocal timing
* environmental pacing
* movement under rhythm
* emotional pauses
* slow visual breathing
Некоторые sections очень красиво: плывут вместе с музыкой вместо прямого sync attack.
Но:
* местами отдельные emotional peaks могли быть сильнее подчеркнуты
* некоторые transitions slightly too safe
* occasionally work remains emotionally too restrained during stronger musical rises
Главная сильная сторона
Emotional maturity.
Очень многие melancholic AMV:
* выглядят juvenile
* пытаются “кричать” о боли
* overdramatize loneliness
Здесь же работа ощущается:
* взрослой
* спокойной
* emotionally tired
* painfully human
Есть ощущение: человек слишком долго живёт внутри собственной дороги, чтобы ещё уметь говорить о боли громко.
И это делает клип сильнее.
Главная проблема
Недостаток stronger emotional escalation/payoff.
Клип великолепно:
* создаёт loneliness
* удерживает weary atmosphere
* строит emotional exhaustion
Но:
* emotional curve остаётся слишком ровной
* работа intentionally избегает emotional rupture
* финал ощущается more as continuation than revelation
После такого emotional buildup хочется:
* deeper breakdown
* stronger realization
или
* devastating final emotional release
А клип остаётся внутри controlled melancholy почти до конца.
Структура
Структура mostly:
* endless movement
* emotional isolation
* accumulated exhaustion
* continuation despite emptiness
* quiet perseverance
Progression subtle but present.
И именно subtle progression подходит песне.
Но клипу slightly не хватает:
* stronger internal transformation
или
* more crushing final realization
Эмоциональное восприятие
Работа ощущается:
* lonely
* exhausted
* reflective
* emotionally distant
* quietly tragic
Но не hopeless.
Есть очень сильное чувство: человек уже давно потерял ощущение дома, но продолжает двигаться просто потому что другого способа существовать больше нет.
И именно это делает клип emotionally resonant.
Сильные стороны
* Excellent emotional maturity
* Очень сильная атмосфера одиночества
* Отличное понимание музыки Metallica
* Mature restrained pacing
* Genuine emotional exhaustion feeling
* Хорошая работа с пространством и тишиной
* Цельная melancholic identity
Слабые стороны
* Недостаток stronger payoff
* Emotional escalation intentionally слишком restrained
* Некоторые sections emotionally blend together
* Часть peaks could hit harder
* Финалу slightly не хватает devastating realization
Что особенно чувствуется
Работа очень хорошо передаёт ощущение: человека, который настолько долго живёт внутри дороги и одиночества, что уже не помнит, кем был до этого пути.
И именно это делает клип genuinely melancholic.
Итог
Это сильный mature melancholic journey-AMV с excellent loneliness atmosphere, очень хорошим emotional restraint и редким ощущением жизненной усталости. Работа не пытается впечатлить техникой или драматическими взрывами — она медленно погружает зрителя в состояние человека, бесконечно продолжающего свой путь несмотря на внутреннее истощение.
Главное ограничение — недостаток truly crushing emotional payoff. Но как история одиночества внутри бесконечной дороги клип работает очень убедительно и по-взрослому.
Да, возможно. Но кмк для выхода из "ровного монтажа" в область чего-то более вычурного должно быть какое-то основание. Делать монтаж "неровным" просто так - тоже странное решение - примерно как переходы ради самих переходов (просто чтобы были). У Металлики в клипе тоже была история с достаточно ровным киношным монтажом. И я хотел сохранить этот же подход.
Никак не связаны. Музыканты отдельно - сюжет отдельно. Также как и в оригинальном клипе Металлики музыканты не имели никакой прямой связи с героиней их клипа. Они просто исполняли песню.
Как я тут уже отмечал - одной из основных идей клипа был ремейк оригинального клипа Металлики. Отсюда - и ровный монтаж (как был и в оригинале), и музыканты.
- Мне кажется, проблема ещё в самом треке - он почти не даёт зрителю отдыхать. Для metal/metalcore/alt-metal рассказ через AMV работает хорошо, но там есть проблема: жанр очень легко превращает любую историю в непрерывный эмоциональный перегруз.
- Также я бы убрал ускорений.
- Я не до конца понял, почему именно эти певцы так эмоционально привязаны к этой женщине - в самом клипе их связь раскрыта недостаточно.
- Концовка нравится.
В основном ради целостности повествования. Иначе пришлось бы выкидывать ещё больше сцен (я и так уже много порезал). Самому такие методы тоже не всегда нравятся, но тут это был скорее компромисс.
Были и другие комментарии, в которых отмечали общую затянутость и ненужность сцен с монстром.
Может, и не обязательно, но почему бы и не поэкспериментировать? Тем более, что в теории такой вариант тоже рассматривался, ещё даже до критики.
Я всегда думал, что это байка.
У меня к таким способам выражения авторской идеи отношение более чем прохладное.
Клип особо не впечатлил, хотя все сцены хорошо сделаны, сюжет проработан, стилизация под рок-клип, в целом неплохая, но... оценивать не буду. Выбор музыки и исходников кажется странным: не сочетается этот Dandadan с темой песни. Хотя я его и не смотрел (топовое аниме, говорите? хе-хе!). Просматривая клип, попытался немного посмотреть сам исходник, ткнул наугад в пару серий, оба раза не осилил больше двух минут; какие-то истеричные, тревожные головастики (привет вычурному дизайну) всё время егозят и мельтешат по экрану. Да, одним словом, вечная движуха.
Короче, на мой взгляд, сочетание визуала с треком так себе, хотя и расклад сцен по музыке сделан очень хорошо. Но нет единства энергетики.
Если идеей клипа было показать безумие, то он недостаточно безумен. А если - показать драму.., ну, средствами Дандана этого, вряд ли вообще можно было добиться настоящей драматичности.
Ну и да, к Металлике я всегда относился, мягко говоря, негативно. За то что Хетфилд пнул собаку Мастейна ))
я смотрю ты сторонник радикальных мер, лечение головы путем её отрубания.
к слову, я, например, нигде не говорил, что тут трек нужно порезать.
да что за каноны такие?
Сердце болит
* Вы проделали большую работу: первый вариант действительно сильнее в плане эмоционального напряжения.
По пожеланиям критиков смонтировал короткую "театральную" версию клипа - https://www.youtube.com/watch?v=dAj7BHIrRec
Changelog:
- Убраны ИИ-вставки.
- Убраны фиолетовые сцены с монстром.
- Обрезан трек.
- Перемонтировано вступление.
Да, в таком формате AMV действительно смотрится легче. Но лично мне укороченная версия понравилась заметно меньше.
Главная проблема в том, что ключевая эмоциональная сцена с бандитами в изначальной версии идеально ложилась на самый сильный куплет трека. При сокращении клипа её приходится либо сдвигать ближе к началу, теряя постепенный эмоциональный разгон, либо резать песню в очень неудобном месте. В итоге целостность истории сохраняется, но уже не успевает раскрыться в эмоциональном плане.
Именно поэтому я в итоге и рискнул оставить длинную версию с полной историей всей этой сюжетной арки - сценами настоящего времени и воспоминаниями. Даже несмотря на спорные моменты вроде затянутости или резкой цветовой палитры.
А вот ИИ-вставки, пожалуй, действительно можно было и не добавлять. Тут согласен. :)
Вообще, это оказался интересный опыт. Пока крутил сцены и пытался "починить" спорные моменты, вспомнились слова Леберейта из одного старого интервью: "Не слушайте критиков - они не правы xD".
Раньше эта мысль казалась мне странной - будто он сам себе противоречил, но теперь понимаю, что в ней всё-таки что-то есть, на более глубоком уровне.
Зрителю или критику часто кажется очевидным, как сделать работу "лучше", но в процессе выясняется, что вместе с починкой одного проблемного места легко потерять и часть того, ради чего клип вообще создавался. Как верно подметил MesoGear - приходится постоянно искать компромиссы между тем, как клип "должен" работать по канонам AMV и тем, что ты в него хотел вложить как автор.
Но в данном случае, как мне кажется, сокращение скорее ослабило клип, чем сделало его лучше.
Там статичная камера, средне-крупный план. Сцена вроде бы и бодрая, но не думаю, что сама по себе пробежка персонажа там сильно конфликтует со вступлением трека.
Джампкат же не для усиления динамики, а для подчёркивания общего ритма - он прекрасно там лёг на сильную долю трека.
Появление - это доля секунды. И сцена тут же уходит в слоу-мо. Поэтому мне не кажется это проблемой.
Ладно) С цветовой палитрой на этом участке убедил. Тем более, что к ней уже и другие высказывали замечания.
То есть бегущий и размахивающий руками персонаж это не достаточно динамично, надо еще джампкат вкорячить
Да я сразу заметил, растекается то оно плавно и в ноту, но не плавно влетает хрень в кадр.
Всего за 5 секунд два раза статика меняется на динамику.
Все таки вынудил посмотреть че там в аниме, честно говоря думал, что вставки с флешбеками, твое решение, но нет. Ну это не меняет того факта, что за минуту несколько раз меняется цветовая гамма, в аниме совершенно другой темп и соотношение, там это не так режет глаз.
Справедливо))
немного не по теме зашел, но мне скучно)
Бегущий чел обыгран межкадровой джампкатом по зуму. А выскакивающий монстр вообще прекрасно лёг акцентом на вступительную завывающую ноту гитары. Плавное растекание фиолетового фона там с длинной нотой идёт в унисон. Тем более, что сцена появления монстра - в слоу-мо идёт.
С точки зрения строгой пространственной логики - да, там переход неидеальный. Но в динамике сцена читается достаточно плавно, поэтому я оставил именно такой вариант.
ИМХО воспринимается как: она ударила в место их "возлегания" и они просто отскочили чуть дальше.
В клипе этот фрагмент также единым сегментом идёт, и прерывается всего 1 раз - футажом с музыкантами. Так что "раз в 10 секунд" - это уже сильное преувеличение.
Так я только про вступление и говорил, повторюсь, бегущий чел или резко выскакивающий монстр - слишком экшен, имхо.
Это не аргумент, скорее попытка прикрыться авторитетом режика, он то конечно смыслит, но клип ты монтировал, а не он.
Дело же не только в том, что мне субъективно не нравится данное цветовое решение, но и в очередной раз, в монтажном винегрете(хотя в таком контексте цвет даже к месту
0:58 ты показываешь героиню лежащую без сознания, акцентирую на этом внимание, а через пару склеек, видим как она прилетает туда, где только что лежала, как это, где логика?
В аниме, этот фиолетовый сегмент, в общей сложности, минут на 8 или около того и он вроде вообще не прерывается(не считая перехода между сериями), то есть не бьет по глазам раз в 10 секунд.
В остальном м/в мне показалось, как минимум, странным. Видно попытку выстроить сложную стори, но цветастость и жизнерадостность рисовки ДДД-на и вся эта монстро-призраковая составляющая ну никак у меня в голове к Металлике не прикручиваются. Б/О.
Если досконально под лупой рассматривать, то по той первой сцене - да. Тут возразить мне нечего.
А вот экшен начинается, как раз таки, когда гитарист уже вступил полноценно после медленного акустического вступления. Тут я не допонял претензию.
Режиссёр исходника, может, и не святой, но вряд ли аниме студия топового тайтла наняла бы кого попало, ничего не смыслящего в постановке сцен. Подобные вещи там явно делались не случайно. Потому суждение мне и показалось каким-то уж через чур лихим.
Как я сам понял этот стилистический приём и почему решил его сохранить и в клипе:
Тот розово-фиолетовый стиль - часть художественного языка сцены - контраст между почти "сказочной" палитрой (воображаемой, желаемой идеальностью) и тяжёлой, трагичной сутью происходящего в реальности. Эти цвета там создают ощущение эмоционального надлома и сюрреалистичного кошмара, в котором существует персонаж матери-монстра.
Поэтому я посчитал важным не ломать визуальный язык и драматургию арки ради более "удобной" картинки в AMV.
Да, такой контраст может и не зайти - особенно вне контекста самого аниме. Но мне он кажется оправданным - как в исходнике, так и в самом клипе. Особенно, учитывая разделение повествования на настоящее время и воспоминания о прошлом.
P.S.: Я даже рад, что клип споры вызывает. Было бы куда печальнее, если бы спорить было не о чем.
---------
Thank you for your honest opinion and for highlighting specific areas where the video falls short. It's much appreciated.
Спасибо большое за развёрнутой отзыв! Круто оказаться на одной волне, и что наше эмоциональное восприятие клипа полностью совпало! За перечисленные яркие моменты отдельный респект - мне и самому понравилось, как они в итоге получились.
Выбранный материал идеально подходит к этой музыке, и именно поэтому я позволю себе отметить одну деталь.
Автор, стремясь к точности, использовал ИИ, но разница в FPS и цвете заметна по сравнению с оригиналом, а также есть небольшие артефакты в синхронизации губ. Это всего лишь «личное замечание», которое, на мой взгляд, слегка портит работу автора.
В остальном это, без сомнения, работа высочайшего качества.
Сцены, в которых используется вращение, получились особенно удачными. (2:50 - 3:00)
Управление движением в целом от сцены к сцене остается последовательным.
Автор сумел проявить сдержанность в тех частях, где появляется группа, как и в оригинальном клипе. (3:13 - 3:40) Эта часть трогает благодаря безупречному исполнению.
(4:59–5:00) Сочетание девушки, которая начинает бежать, с звуком малого барабана — мой любимый момент.
Лаконичная и вдохновляющая работа, великолепная и душераздирающая.
Браво за это произведение. 5
Ну если первые пару склеек норм, то потом кто-то непонятно куда резко бежит, потом кто-то на ком-то сидит и тд, такой монтаж, гдето на уровне первоклипа. Так же, музыка еще толком не заиграла, а экшн такой, как будто гитарист уже по полной врубил по струнам.
Понимаю, порой жалко выкидывать те или иные сцены, но как по мне, лучше руководствоваться тем, что пойдет клипу на пользу, с точки зрения его целостности и конечного результата, иногда приходится идти на жертвы, либо искать компромиссы, либо вкладываться в эффорт, ну или забить, так как, и так сойдет
Ок, но тут опять же, см пункт выше
А режиссер что, какая-то святая корова? Но это к сути вопроса не имеет отношения, я же в данный момент клип смотрю, а не аниме.
А с чего бы это сумбур? Даже исходник знать не обязательно, чтобы составить представление о происходящем:
Детишки пошли потусить на заброшенном заводе, и нарвались на монстра.
Справедливости ради отмечу, что одного перса всё-таки удалил в одной из начальных сцен - турбо-бабку в виде смешнявой кошки, чтобы не склоняла к комичности.
Не первый, кто высказывает подобную мысль. И я уже успел это обдумать. На первый взгляд кажется логичным - концентрироваться исключительно на истории прошлого девки, и выкинуть всё начало про встречу с монстром, битву и т.п. Но с другой стороны без этой вводной части финал клипа оказывается бессвязным, и его тоже придётся убрать. Но таким образом мы теряем одну из самых сильных и трогательных сцен с "предсмертными" обнимашками девчонки с опомнившемся монстром.
Потому так не было сделано в клипе Металлики. Как я уже отмечал, я музыкантов даже на те же самые места на таймлайне расставил как в клипе Металлики. Тоже спорно? Возможно.
Почему? Звучит уже не только как критика клипа, но и как претензия к режиссёру исходника.
Спасибо. Да, похоже, что нейро-вставки чуть ли не самым неоднозначным моментом оказались. Но уж поздняк. Сделал как сделал. Была дилемма - а не выбрать ли версию трека без них, но на момент создания с ними показалось интереснее.
---------
Спасибо. Некоторые вставки с муз. группой, возможно, стоило даже скорее не убрать, а переставить. Уже после заливки клипа у меня мелькнула мысль, что некоторые их них стоило поставить ближе к началу клипа, где были скучноватые места с просадками в динамике. Возможно, они помогли бы их сгладить.
А другую картинку - это которую в Making of залил? Хех... Тоже была дилема на этот счёт. Но с полулицом показалась лучше отражающей сюжет клипа, да и в целом более простой и привлекательной.
Нейросетские вставки были лишними.
(Металлику я, очевидно, не слушаю, ну кроме пары песен)