Первая работа, когда серьезно подошел к монтажу. К синхре, повествованию и почерку добавились переходы, цветокор и более продвинутый межкадровый монтаж. Два музыкальных трека - вынужденная мера. Не хватило спокойных моментов, чтобы описывать прошлое и драму, поэтому пришлось выкручиваться.
По счету это восьмая работа. Предыдущие ждут ремастера. Там просто прямые склейки с бесячим переходом Cross zoom. Ремастера ожидают: Фрирен, Безработный, Акаме, Совы, Евангелион, Цикады и Клинок.
Девятой работой станет Фармацевт(Романтическая история). Он уже сделан и дорабатывается. Потом Врата Штейна делать с нуля в том же формате что и Black Rock Shooter: Dawn Fall. Есть мысли по каким аниме делать видео, и если захочу обсудить, то создам тему на форуме. Так что с предложениями по аниме не флудите. Пока что своих идей хватает до конца этого года.
Всем приятного просмотра!
Информация
Аниме: Black Rock Shooter: Dawn Fall
Музыка: Lost Sky x Anna Yvette - Carry On, Eskayp - Do My Thing

Ах да, если склейка треков показалась грубой, Но уместной, то тогда норм. Это у меня такой стиль резкозти, грубости и подавать жестко эмоции прям в лицо и много через очень плотный монтаж и повествование. Чтобы после просмотра работы складывалось ощущение, что посмотрел несколько AMV, а потом удивился что было всего одно и Вау. Если такое ощущение не покидало на протяжении всего просмотра, значит все удалось.
Если что, Premiere Pro, переходы Film Impact. AE даже открывать не хочу.
А так, учимся, впитываем )) Время-лучший учитель
- Переход по эмоциям действительно грубоват, не знал как сделать лучше. В теории можно было бы обойтись и одним треком, но мне его оказалось мало. Без пред истории в первой спокойной части история была бы неполноценной.
- Сцены затянуты отчасти из-за исходника, отчасти из-за того что чередовал интенсивные и спокойные моменты.
- С переходами первый опыт. В основном получился перебор в первой половине. Они выглядят неестественно, потому что неправильно были поставлены. Но парочку переходов можно было избежать. Жаль что поздно все это заметил. Работа не успела отлежаться.
- Экшен в аниме такой же плоский как и главная героиня. По сути везде выстрел-взрыв-убит и так по кругу. По этому экшен и синхру под него приходилось высасывать из пальца. Драйвовый трек подобрал, потому что в исходнике очень много экшена, хоть он и совсем скучный.
- Хлопорты да, неуглядел немножечко.
Драма в аниме есть, но не работает. Поэтому могла ощущаться такая потерянность. И еще из-за того что попытался усидеть на двух стульях. Хотел по этому аниме сделать два видео, отдельно драма, отдельно экшен, но у меня есть правило 1 аниме = 1 AMV, и делать ближе к короткометражке или трибьюту. Не лучшая моя работа, но единственная которая была готова к конкурсу.
---------
Fortos, Про смешение эмоций да, эксперимент очень спорный и не буду утверждать что получился как и задумывался. Там хотя бы есть логическое разделение, ведь в спокойной части не только самые первые сцены, но и продолжение, которое потом постепенно раскрывалось по мере прохождения основного сюжета. А потом идет переключение на драйвовый трек, гг выходит из капсулы и по сути начинается сама история.
Ключевой персонаж не просто теряется. Его как бы и нет. Девочка с большой пушкой на мотоцикле хочет всех спасти потому что так правильно. И все. Образ и концепт крутой, больше ничего не дадим и кушайте на здоровье, наслаждаясь водоворотом историй и экшенов, которые не работают. Или даже каши из историй, но спасибо что хоть связанных.
Для AMV это не лучший источник. Сначала понравился персонаж, потом щелкнуло в голове что это же Фрирен на игривом мотоцикле(до сих пор смешно от этой мысли). Потом внимание удерживало быстрое повествование и много экшена и только когда досмотрел пришла мысль "А зачем я это смотрел?". Но персонаж очень понравился и музыка быстро подобралась, так и родилась эта работа.
В добавок, как по мне ключевой персонаж в этой истории теряется и ведёт какую-то второстепенную роль, а основную будто берут другие и нет какого-то точного понимания, какая история должна иметь глобальный смысл. ГГшка в этом плане какая-то каменная (я не смотрел стрелка, но наслышан). Как бы да, вокруг неё происходят события, но она нейтральна, что меня завело в своеобразный тупик. Воть...
- Переход между треками получился грубоватым.
- Некоторые сцены немного затянутые, что несколько нарушает ритм.
- С переходами перебор - во многих местах можно было без них. Ну и сами переходы местами не очень удачные подобраны. Смысл переходов сделать склейку менее заметной, а тут получилось наоборот.
- Для экшен сцен синхра получилась слабовата. Особенно, учитывая выбранный трек.
- Хлопорты были, но всего пара моментов, не страшно.
История в целом удалась. Разве что драма несколько теряется из-за обилия экшен сцен.