Calamity

⚠ СПОЙЛЕР

Клип участник конкурса AKROSS Con 2023

"Король статиков на месте." (c)

Благодарю Disengager и `ZeRo за бетатест. Без них, этот клип был бы не таким длинним. :)

Информация
Аниме: Helck, Undead Unluck, Attack on Titan
Музыка: 65daysofstatic - Aren't We All Running, Skylar Grey - Coming Home (A.N.O. Remix)

Calamity


Calamity

Calamity

Calamity

Calamity

Качество:

Горячие клавиши: пробел — пауза, M — звук, F — fullscreen, C — субтитры, ← → — ±5с, J/L — ±10с, ↑ ↓ — громкость

Автор: (Создано: 16.01.2024)
Студия: Fate Team
Прислал: okhostok 17.01.2024 в 07:08
Видео на: | AKROSS
3.44 (25 голосов)

Вход чтобы оценить.

📋 Перенести этот клип на главную?

Вход чтобы голосовать за оценочные клипы.

⬇ Скачать

  • ⬇ HD 221.0 MB
    ⏱ 6:29 📐 1920×1080 🎞 h264 (High) (avc1 / 0x31637661) 🔊 aac (mp4a / 0x6134706D) 307k 📊 4.6 Mbit 🎬 30 fps
  • ⬇ SD 27.8 MB
    ⏱ 6:29 📐 640×360 🎞 h264 (High) (avc1 / 0x31637661) 🔊 aac (mp4a / 0x6134706D) 94k 📊 0.6 Mbit 🎬 30 fps
📊 Статистика Нажмите, чтобы развернуть / свернуть

Статистика AMVNews

  • Просмотров страницы1,812
  • Запусков плеера148
  • Скачиваний304
  • Скачиваний (torrent) 151
  • Избранное0
</> Встроить видео

💬 Комментарии 10

  1. MesoGear L32 #
    Goliard:
    Зачем вообще удалять проект, если можно скинуть в хранилище. Мало ли, вдруг ещё понадобится.

    чисто психологически хочется удалить и забыть как страшные сон, да и нахрена хранить кучу рандомной нарезки, лично мне юзать один и тот же футаж по второму кругу совершенно не хочется

    еще когда-то читал пасту какого-то чувака дизигнера, который рассуждал на тему хранения проектов, что это натурально в какой-то плюшкинизм перерастает, у него куча хардов скопилась, лежащих мертвым грузом и он их в итоге просверлил дрелью, кажется, уже плохо помню
    0 0
  2. okhostok L29 #
    Goliard:

    Зачем вообще удалять проект, если можно скинуть в хранилище. Мало ли, вдруг ещё понадобится.

    Я обычно не забуду что я сделал, так что старые проекты не особо нужны. А использованные маски не использую снова.
    0 0
  3. Goliard L27 #
    okhostok:
    Оказывается, я не удалил файлы проекта

    Зачем вообще удалять проект, если можно скинуть в хранилище. Мало ли, вдруг ещё понадобится.
    0 0
  4. okhostok L29 #
    MesoGear:

    хитро, сделать 3 футажа с разными статичными ртами и из них нарезать, я бы не догадался

    Да, я сам в этот год догадался, раньше я сделал липсинк прямо в композиторе (без звука) и это было совсем некомфортно.
    ---------
    Вот этот композ тоже мне нравиться (если интересно):
    Исходник:
    https://i.imgur.com/s6WK0WN.png
    https://i.imgur.com/t726W9p.png
    Композ:
    https://i.imgur.com/lXJLoRU.png
    0 0
  5. IceMoon L24 #
    okhostok:
    Это как выглядить в монтажнике:

    Спасибушки за интересный и полезный гайд
    0 0
  6. MesoGear L32 #
    okhostok:
    А это открытый, полуоткрытый, закрытый рот соответственно:

    хитро, сделать 3 футажа с разными статичными ртами и из них нарезать, я бы не догадался
    0 0
  7. okhostok L29 #
    Оказывается, я не удалил файлы проекта, вот пример чтобы было более понятно:
    Это исходний материал:
    https://i.imgur.com/suFHzcS.gif
    Стабилизация:
    https://i.imgur.com/m9PxvA2.gif
    Если присмотритесь, света меняются, надо будет кейфреймами корректировать цвета тоже чтобы рот не выглядело вот так:
    https://i.imgur.com/0xNsk5Z.png
    А это открытый, полуоткрытый, закрытый рот соответственно:
    https://i.imgur.com/6bjwde1.gif
    https://i.imgur.com/AvmmGeQ.gif
    https://i.imgur.com/Zp7nnDs.gif
    Это как выглядить в монтажнике:
    https://i.imgur.com/yGrm3te.png
    1 0
  8. okhostok L29 #
    IceMoon:
    Как ты смог засинхрить липсинк в конце? Которая девочка с гитарой. В уме не укладывается как такое возможно
    Такое чувство, что оно так и было (аниме не смотрела)

    Впрочем Месогир верно сказал, вот три этапы:
    1) Трекинг. Вы сделаете трекинг камеры исходника. Иногда это не выйдет автоматически когда замешан скейл, тогда вы по ручному через трансформеры стабилизируете сцену. Я это например сделал 30-40 раз в этом клипе так как сцены где говорят персонажи много и надо было убрать их.
    2) Маска если рот снаружи лица. После декомпозиции и рекомпозиции вы экспортируете 3 композиции в монтажник: сцена с закрытими губами, полуоткрытими губами, открытими губами.
    3) Сделаете липсинк. При гласных звуках открытие губы, при согласных звуках закрытие губы, каждый раз когда вы сделаете переход от закрытого к открытого или открытого к закрытого ставить между ними 2-3 кадра полуоткрытого. Если будет больше полуоткрытого, автоматически воспринимается как деревянный липсинк. Минимальный промежуток закрытых или открытых губ - 3 кадра.
    1 0
  9. MesoGear L32 #
    IceMoon:
    Которая девочка с гитарой. В уме не укладывается как такое возможно
    Такое чувство, что оно так и было (аниме не смотрела)

    ну во-первых, липсинк чисто случайно может идеально совпасть, такое не то чтобы редкость, а на статических планах элементарно руками режутся маски рта и покадрово поставляются под звуки, а дальше уже можно камерой подрыгать, призумить/отзумить и тд если нужно больше динамики

    там где профиль крупным планом, по тому что происходит с линией контура между шеей и подбородком, видно что там маски, ну и движение камеры добавлено
    1 0
  10. IceMoon L24 #
    Какой десяток раз пересмотрела концовку, спасибо за работу
    ---------
    Как ты смог засинхрить липсинк в конце? Которая девочка с гитарой. В уме не укладывается как такое возможно
    Такое чувство, что оно так и было (аниме не смотрела)
    0 0
Вход чтобы оставить комментарий.