|
You need to install Flash Player to view the site content
480x272 640x363 720x408 960x544 [Embed video]
|
|
Реклама All music videos on the website are created by enthusiasts (anime and music fans) for other enthusiasts and are not affiliated with musical artists or anime companies in any way. You can use site materials in case you provide the appropriate active hyperlink to the source. |
Artofeel, А чо тут такого было после того как я заснул?
оценил :D
фаллометрия — двигатель прогресса!
типа маски для твикстора? я так и не понял что он с ними делает...буду благодарен за годный тутор
ну так и было сделано, никаких дублей
т.е. там не то что пишет какая то программа-информатор или рендер
например, кто то в вики написал
http://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_subsampling#4:4:4_R.27G.27B.27_.28no_subsampling.29
иными словами:
у меня RGB, а не YUV 4:4:4
настройики одинаковы (практически) для всех версиий, у RGB только коэфициент сжатия больше.
btw, если я закодирую х264 lossless (crf 0) в RGB, то после декодирования я получу файл _ПОБИТОВО_ совпадающий с оригинальным, если я закодирую в YUV лосслесс, то я получу совершенно другие данные...
Мы просто оперируем разными взглядами, ты не автор, ты ничего не создавал, тебе меня не понять, ты опираешься на какие-то ограничивающие стандарты кодирования видео-данных, не трать своё время, ты все равно не переубедишь меня. :)
upd:
выяснил почему chroma qp offset минусуется...
это все --psy-rd, чем сильнее значение тем сильнее минус
А еще можнешь повайнить на других страничках, чтоб все в 10бит кодили.
Мне вот нравится шумок в клипах, особенно если он мелкий и не размазанный.
http://rghost.ru/45933972/image.png
Потому, что 4:4:4 с использовазнием матрицы GBR эквивалентно обычному RGB. Это раздувает размер минимум в два раза, т.к. в 4:4:4 в два раза больше семплов, чем в 4:2:0. Но по сравнению с нормальным 4:2:0, где хрома - это цвет, а не хрен знает что, размер раздувается еще больше.
Если добавить к этому неадекватные настройки (и не смеши меня чем-то вроде "я хотел сохранить детали/шумок!!1")... Но мне лень эксперементировать чтобы выяснить чем там именно ты еще в 2 раза раздул битрейт.
Там где интерполяция лажает, нужно маскить объект и оставлять в исходных 8-12 фпс, ну или морфить вручную, а то стремновато смотрится.
если он не поддерживает, тогда почему размер раздувается?
Во-первых тебе медиинфо пишет:
Во-вторых тебе madvr пишет:
В-третих H.264 ничего, кроме YUV c 4:2:0/4:2:2/4:4:4 сабсемплингом не поддерживает. Читай описание профилей в спецификации ниже.
В-четвертых http://3.firepic.org/3/images/2013-05/11/kvny8wzu4r3e.png и http://3.firepic.org/3/images/2013-05/11/15uygoqmv62e.png из оф. спецификации (http://www.itu.int/rec/T-REC-H.264-201201-S/en)
раз синт его поддерживает, тогда не проблема
откуда такие сведения? пруфлинк пожалуйста.
Т.е. 4:2:0 ргб тебя не удивляет?) Еще раз повторю, что RGB - это 4:4:4 YUV + матрица BGR. Ну т.е. если передать YV24 в 16-битном interleaved формате + --colormatrix BGR то наверно будет то, что ты ожидаешь. Но это я гарантировать не могу, ибо фигней такой не занимался... И в который раз повторю, что ничего, кроме раздутого в 5 раз битрейта ты этим не достигнешь.
Легко, конвертацией swscale занимается, который старый как...
UPD: все-таки пострадал фигней.
10 битное 4:4:4 вполне себе кодируется (достаточно --output-csp rgb, 10-битная версия в 8 бит ничего закодировать все равно не сможет), но LAV конвертирует его при декодировании в 8-битный RGB. Зато с YCgCo такого не происходит.
что то я сомневаюсь что он закодит "честные" 10 бит, мне кажется отдихтерит в 8 и сделает магические 10, и фиг ты этот проверишь...
алсо, что то я не слыхал о RGB на 10\10\10, там же можно только по 8 или 16 или 32
да это понятно, просто не совсем понятно, как можно было написать конверт цветов и при этом не давать возможность указать матрицу...
Мне тебе лекцию устроить, почему 10 таки имеет смысл?) Если кратко - зачем кодировать несжимаемый шум от дизеринга, если этот самый дизеренг может рендерер делать?
И если не страдать фигней (типа ргб) - то будет весить все те же 50 мб, если не меньше (ну и плюс мегабит на флак, или сколько он там весит).
Нет. Это матрица, которая в поток прописывается. Там много чего можно прописать, например BGR - будет весело (видел когда-нибудь 4:2:0 RGB видео? Увидишь xD).
Просто не надо фигней страдать. x264 кодирует то, что ему на вход дают. Это энкодер, а не фигня "все в одном" (хотя некотрые страются его в нее превратить). Не нравится - вперед писать патчи.
что ты предлагаешь? закодить 16? ну тогда оно вообще будет наверно весить...плюс у всех моники 8битные, толку.
O_O
а разве не ту которую указываешь в --colormatrix !? или --colorprim или еще чо там, какая то..
эммм...фак..моя вера в здравый ум разрабов х264, пошатнулась...
еще одно доказательство, нах#й YUV
Цветокором она определяется
... которая точно так же запорота.
Ргб версия http://5.firepic.org/5/images/2013-05/11/4oe2o7gv1rey.png
твоя yv12 http://5.firepic.org/5/images/2013-05/11/k6hnzj27slp4.png
скорректированная вручную http://5.firepic.org/5/images/2013-05/11/g4k6ohxtu84h.png
Знаешь почему симпл (а теперь и бака) запарывают видео при ргб сорце? Потому, что они полагаются на x264 для конвертирования его в yv12, а тот радостно использует для этого Rec601 матрицу. Почему ты, мастер синта, стопицотбитной обработки и дизеринга, делаешь так же - для меня остается загадкой...
Учитывая, что заметной человеку разницы (при использовании костыля, нивелирующего вышеуказанный косяк) с rgb версией нет, а весит она в 5 раз меньше - это был более разумный человек.
ЗЫ: даешь 60fps с фильтрами от сплэша)
а определяется она кодингом, да? ...10bit поколение...
предпоследняя, последняя (внешняя) обычная YUV 4:2:0
не знаю, кому в голову взбрело, перекодировать уже закодированное видео и ставить это основной ссылкой...
угугу, и мы захватим мир, и тогда ты уже нас не остановишь! муухахахахахаха ха
Welcome to the AMVNews!
тут народ не требовательный :)
не, ну понятно, что заморочек у него всегда куча
но интересны мне были не они
К сожалению весь проект сводится к работе с кадрами а не с сюжетом. Хотя о чем я? Кому он сейчас нужен?
Лол, да у тебя на меня дикий баттхёрт. Забыл наверное, что в последнее время сам повторяешь фразы именно за мной, когда-то написанные в твой адрес.
Баба ты базарная, деус, которая ничего не знает и не умеет, но везде имеет мнение, хер оспоришь. Бесполезная и жалкая, самоутверждающаяся в интернете через унижение других и троллинг, ведь больше ничего не может и других способов общения не знает. Да что с тобой разговаривать, проще как остальные - игнорировать. Свободен.
Ну вот, таки смог же вспомнить! А теперь расскажи мне в чем проблема вывести >8 бит.
И сочность битностью не определяется, лол.
Еще одна - убитая симплой, а последняя - бесполезные 4:2:2.
Молодец. Только хомячье тебя начитается, а потом такой хрени еще больше будет.
Пчелиный тоже порадовал, господи такая самоуверенность и готовность говорить любую фигню пускай даже не понимая 95% сказанного ради того чтобы привлечь внимание к своей персоне, такой ручной попугайчик повторяющий заученные где-то фразы, оче мило :3.
Bubusiateenka
>я не ждал особых технических заморочек
>Ждал Клип Артофила
О да.
На самом деле этот клип чисто с точки зрения обычного зрителя в техническом плане не так уж и примечателен, ну закодирован хитро, ну апскейл годный, пофег же. Так что это по моему первый клип у автора который просто сделан и всё.
Ну а чего вы ещё ждали?
РЕПОСТ ИЗ БУДУЩЕГО!
http://rghost.ru/45941266/image.png
вот да - вроде этот фильм) Хорошая работа.
Я понимаю, что автор всегда нов в эксперементах над своими работами и жанрами, но я всегда буду ждать от него чего-то в стиле A Perfect Lips, No Lipstick. Уж очень я люблю подобное настроение в его клипах.
проект в АЕ был 1920х1080 (для более легкой интеграции БДрипа в будущем)
ну и зум, кое где, в районе 15% есть
насчет камеры, то она полностью из сорца
например, момент 0:08-0:19, это таймремап твикстором, через граф
дааа, переборщил :)