|
You need to install Flash Player to view the site content
480x272 640x363 720x408 960x544 [Embed video]
|
|
Реклама All music videos on the website are created by enthusiasts (anime and music fans) for other enthusiasts and are not affiliated with musical artists or anime companies in any way. You can use site materials in case you provide the appropriate active hyperlink to the source. |
...и нафиг она в противогазе ходила...
а по амв-хе вообще что-то писать желание отпало, почитав коменты. Диспут продолжается не первую неделю, за сим и делалось, м? Номинация за атмосферность.
да был бы hi depth imageReader хотяб...
медленнее!?
делаю отпут сиквенс -> ставлю "skip exist files", запускаю 4 копии aerender, 4х быстрее чем один AE.
АЕ упал? avi запорот, все сначала! С сиквенсом, спокойно пропускаю уже отрендрненный кадры.
Нужно перерендрить сценку? С avi, придется все заново рендрить. С сиквенсом, выделяю нужные файлы, удаляю, запускаю рендер. Отрендрится только то, чего нету.
Мне продолжить?
сорс вебрип, чего ты хочешь.
Подозреваю что это от FFT3DGPU, и не вижу ничего криминального, если бы я не сгладил картинку, получил бы хуже ресайз, хуже интерполяцию твикстором, еще хуже сжимаемость.
если отпут 8bpc, у меня же 16bpc рендер и 16bpc вывод в 64битный PNG
Делай как хочешь, лишь проверяй что фигню не делаешь. Матрицу там, диапазон, и прочую фигню. А если и будет фигня, то синтом она элементарно правится без заметных последствий.
И зря.
Нафиг тебе 4:2:2? Я понимаю если была бы туча CG, четких цветастых эффектах - тогда бы о 4:4:4 можно было задуматься (и то при прямых руках)... Но тут далеко не такой случай.
Лол, а что такого? Не нравится - запили нативные 16 бит в асивинт. И заодно Dither под него перепиши :D Ну или vapoursynth.
Радоваться красивым градиентам. Если бы они были (:
Банально медленнее.
Ну значит все градиенты уже были шумом избиты и были не градиентами в >8 битах (:
Рендер идет в стольки битах, сколько у проекта, а потом:
так почему же не доставлять его в чистом виде, если есть возможность?
mov? M O V ! ?
макинтошер в треде!
D O N O T W A N T ! ! !
avi c "V210 10-bit YUV" оутпутом, не то?
тащемто, тоже что и у тебя, с еретическим mov
только матрица не та..хотя на таком разрешении, даже та (может AE учитывает его(?))
no no no no no
только от этого, уже воротит...
убираем
получаем исходный 4:2:2 для х264, его и кодим
хмм..
как я и думал, расплюнуть, Dither, avs4x264mod, патченный ffvideosource, "удивительный" stack16 формат...
энивай, спс
ну, тру 10 бит, и чо с ним делать? :D
оууу...я даже не хочу начинать холивар на эту тему...устал.
разве что в двух словах:
банально юзабельнее.
хмм...картинка полученная таким образом, побитово совпадает с картинкой полученной imageReader'ом синта, соответственно, тогда в синте тоже без дихтеринга получилось. Ты видишь здесь няшный бадинг?
либо и АЕ, и синт, и VD, и даже xnView, юзают ordered дихтеринг...но даже при нем, должна же быть хоть какая то разница в вычислениях?
патамуша Glow, в АЕ, лучше работает в 16\32 битах
патамуша рендер в >8 битах как раз таки спасает от бандинга на сильно закомпоженных сценах или цк.
*под 64 ты надеюсь понимаешь, что это 16*4 (RGBA)
>исходное YUV
Вообще-то это не исходное YUV, а YUV сконвертированное в RGB неизвестно чем. И это неизвестно что использоало Rec601 матрицу для этого. Небось это неизестно что было дабом...
Вот тебе исправленные версии (сконвертированы обратно в yv12 с использованием Rec601 матрицы, а затем в rgb с использованием Rec709):
http://3.firepic.org/3/images/2013-05/16/q5n74kg2ecpw.png
http://3.firepic.org/3/images/2013-05/16/quxg5139xskg.png
Разница есть, только там небось разница в битрейтах раз в 5, плюс тут уже не качество передачи деталей, а качество передачи артифактов.
YUV нельзя просто так взять и показать. Даже если возьмешь джипег (который YUV не только может использовать, но и нередко использует), или любой другой поддерживающий это формат. Ибо дисплей то ргб, и все форматы в конце концов на это рассчитаны.
Но вообще, конечно, можно. Взять ffmpeg и вывести в .yuv.
Нет. Либо что-то ты делаешь не так (хотя я слабо представляют что там можно сделать не так), либо у тебя какой-кривой AE.
Вот тебе пример:
Скрин из AE https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/AE.png
Выведенный v210 в mov https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/Comp%201.mov
Он же, открытый в плеере:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/709.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/601.png
(угадай с 1 раза где правильно)
Берем скрипт https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/enc.avs
(открывает mov, конвертирует 4:2:2 -> 4:2:0 через 16-битный RGB и преобразует в 16-битный intereaved формат)
Кодируем иксой https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/x264.png
Получаем профит https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/enc.mp4
И скрин с профита https://dl.dropboxusercontent.com/u/16254258/test/v210/enc.png
Они отличаются только представлением в памяти.
Чем он идеальнее банального lossless ргб в авишке?
АЕшкой же. Берешь новый проект, ставишь ему 8 бит в свойствах, кидаешь свои тифки, получаешь няшную бандоту. Только не спрашивай нафига так делать xD
Но в любом случае + нафига, при твоем 8-битном то энкоде?
всегда необычные работы
5
O K A Y
http://www.mediafire.com/?00lg98duytf7wya,h5l14b646jzzh8o,uyz6plm8unj1m72
http://www.mediafire.com/?mjlm94i9p89clox,r4hwwp9fw3brkog,fv06hr0ij3ilkls
только не надо ныть на счет того, что я показываю исходное YUV, без его красивого преобразования madvr рендером, обратно в RGB.
конвертить в YUV, в AE? бррр...
AE юзает 601 матрицу, даже если поставить working space на HDTV 709
и все равно, после в x264 будет:
resize [warning]: converting from yuyv422 to yuv422p
кстати, на сколько это плохо?
1. Сиквенс — идеальный формат для рендера.
2. Потому что в АЕ больше не во что выводить >8 бит на канал. (хотя подозреваю, что у QT есть что то, но я не хочу ставить это убожество +опять не та матрица при преобразовании..)
ооо, вот тут пожалуйста по подробнее. Чем это ты собрался округлять?
уже который день подряд заглядываю и
--------------
по клипу: в целом работа понравилась, но пожалуй отрывок, когда бедная тян в ужасе вертела головой, я бы здесь хотела увидеть покороче. имхо, из-за его продолжительности наращивание напряжения сбивается. исходник заинтересовал, спс автору
Первый раз видео что ли кодируешь? Сравнивать все, учитывая размер.
Я гарантирую, что единственная заметная разница будет на титрах (там, где я на первой странице скрин постил), которое использоанием yv24 можно на нет свести (ага, ради титров и красных буковок в них).
Чем это "оригинальное RGB" объективно лучше yv24? Или даже yv12? Только давай скрин, а не пустое бла-бла-бла вида "так лучше потому что лучше!!1".
Попытка номер 2: я предлагаю выводить v210. Я даже не представляю нафига было выводить сиквенс, если все равно ты ргб кодил.
Так зачем ты дизерил, вместо простого округления? Столько понтов многобитной обработкой, а на деле - вместо сохранения результата желание засыпать все несжимаемым шумком.
а что сравнивать то? размер? артефакт в темном, нижнем, левом углу?
мне достаточно того что, я получил (точнее сохранил) оригинальное RGB
ffms не читает сиквенс...
или ты предлагаешь через FFImageSource, 6500 строчек фигачить? :D
ооддда..это звучит как расплюнуть...
так заморачиваться ради того, что не увидит никто, из-за того что моники у всех на 8бит..
2) На 10 битах это приводит к реальной глубине цвета в 9.78 бит. Великая потеря. На 8 - 7.78, что не шибко дела меняет - все равно нужен шум, чтоб с бандингом бороться.
Вот именно поэтому ты и не шаришь в кодировании видео (:
Oh, wow. Т.е. ты решил сделать не как все, но при этом даже не удосужился сравнить с тем как было бы, если бы закодил как все? Великий инноватор просто!
Это настолько очевидно, что просто неверно. Забавно как неверные вещи могут быь очевидны :D
Ты ту ссылку на ависинт вики вообще читал? v210 (10-битный 4:2:2) нормально читается патченным ffms от SAPikachu. Это раз.
Два - если сможешь вывести (ну или чем-нибудь обработать чтобы получить) отдельно msb и lsb (старшую и младшую части 16 бит, т.е. каждая по 8), например в виде двух кадров или в stacked формате (2х высота, верхняя половина - msb кадра, нижняя - lsb), то дальше все тривиально (читай хелп к плагину Dither и что из себя представляет его rgb48y формат).
tv диапазоном, 16-235
ну, у меня ~90 минут в фоне, это тоже, О БОГИ!, многа?
хорошо, не буду.
because, why not?
это удел yuv фанбоев, пытающихся доказать что их божество, лучше жмется.
Я, на такие очевидные вещи, время не тратил.
btw
закодить "тру" 10бит - не получится, для синта нужен imageReader который поддерживает вывод >8 бит на канал (в avi не получится сохранить 48\64 бита)
закодить 4:2:2 или 4:4:4 YUV с корректноый матрицей, тоже не получится...
остается только RGB :)
каким диапазоном, лол?
вообще на моем допотопном железе твое 720p ргб видео с твоими настройками (за исключением числа потоков, у тебя что, трехъядерник чтоль? оО) 30 минут кодировалось. Ну я подумал что у тебя железо мощнее в два раза, а что, это не так что ли?
Ну хорошо, пусть будет час. За твои 10 часов - это все еще 10 энкодов. Все равно достаточно для экспериментов, результатов которых не видно.
Только не говори что 10-15 часов - это время одного энкода, и что для 720p ты делал его ровно один
А зачем раздувать до 250 мб?
И да, я про полную с флаком, и про то, что при таком битрейте у нее качество будет не хуже твоего 250мб монстра.
так где был эксперимент сравнения yv12, yv24 и rgb версий, по результатам которого был сделан вывод о полной бесполезности последнего? Я что-то такого не заметил.
ну, первое это дефол х264, а второй должен был быть 0.05..
Ещё бы, ведь ты поставил crf18. При таком crf отрицательный деблок и псай-рд несут только артефакты и в пустую повышают вес. Даже при CRF 17 псай рд имеет смысл ставить не более 0.4:0.0 А ты что загнул? deblock -2:-1 и psy-rd 1.00:0.50. Я второй параметр у псай-рд больше 0.25 ни в одном рипе не видел, на основании чего ты его так выгнул? Деблок может даже больше смысла поставить положительным будет. Хотя разбирайся сам, не буду больше тебя, как ты говоришь, смешить.
с подрезанным диапазоном, угугу
да да, угу угу, а клипы клипать за минуту наверно, да? ЛОЛ
сразу видно, рипер :D
о чем мы вообще спорим...
нисколечки, нефиг было слушать старпёра.
З О Ч Е М ?
ну перекодил я 768x432 версию в обычные 10 бит, получил 18 МБ (вместе с аудио, того 28МБ)
И Ч О ? тут по соседству, клип с превью на 26 метров, на кой %уй мне так зажимать для фулки, какую-то сотню мегабайт?
не понимал бы — не экспериментировал бы...
По самому клипу ничего внятного сказать не могу - как-то мимо прошло, но исходник заинтересовал.
У тебя лосслесс? Нет. В любом другом 4:4:4 оно будет не менее оригинальным (и даже будет иметь лучшее качество при том же битрейте).
5-10 часов? Если оценить время кодирования с твоими настройками минут в 15, то будет овер 20 энкодов. Что-то не виден эффект от этого.
И вообще, ты увеличиваешь энтропию. Я тут лоль вербую, чтобы они ценой своей жизни мир спасали... Тебе их не жалко? /人◕ __ ◕人\
Для такого мыла 70 Мб в самый раз. Вот показал бы ты мастер-класс по кодированию такого в 50 мб 10-битной иксой, был бы молодец.
Ну а что делать если это правда? Ты ж самых банальных принципов кодирования видео не понимаешь. Понимал бы - хотя бы не носился так своим ргб... И настройки бы от балды не крутил.
Тебе не кажется, что это будет еще замороченее?
ода, черточки..тогда у меня тоже R'G'B, угу
Иными словами, у меня оригинальное изображение.
ну может у тебя допотопный комп, я лично не жалуюсь на время кодирования, я гОраздо больше времени потратил на создание, что мне какие то 5-10 лишних часов на кодинг, пустяк.
т.е. даже 100МБ обычной YUV, для тебя многА? нисмиши. у вас тут превью за 20 метров...
о..это толсто...утонул!
btw, закодил без psy, с crf 17, получил 137 метров, still buthurt?
а фиг его знает...если узнаешь дай мне знать! тож интересно посмотреть!!
... или обеспечивает какой-то дурацкий формат
Правильно написал. В определенном случае 4:4:4 YUV можно называть R'G'B' (и обрати внимание на черточки, они там не просто так).
Иными словами у тебя YUV 4:4:4 который без потерь (если бы оно лосслесс было) можно привести к исходному RGB.
Ну они одинаково ужасны (:
выкрученный psy-rd это лишь треть проблемы.
Вместо выкручивания некоторых параметров для понта (типа +0.1% к сжатию ценой удвоения времени), а некоторых от балды (+200% к битрейту без визуальной разницы), лучше бы юзал адекватные настройки, сделал бы несколько энкодов, посравнивал и сделал бы выводы.
Понтиями? Не автор? Ты просто в обработке и кодировании видео не шаришь, вот и все (:
интересно посмотреть !!
А где кстате он сам?
и я кажется выяснил из-за чего раздувается битрейт это --psy-rd
закодил без psy, получил 200 метров, причем повысил качество на 2 crf :)